圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……放置生物、资源和障碍,然后去战场上进行PvP或合作模式战斗

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

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video/av87642112/我运行了7个agent,他们在体力较低时,会寻找最近的树木,到篝火做成烤食物……,然后去餐桌吃掉,然后继续闲逛。……这里体现了Goap的核心特点,在编码里,agent的目标只是“体力上升”,而并没有直接编码整个寻找、烹饪

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/game/circle-empires-tactics

在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图。……放置生物、资源和障碍,然后去战场上进行 PvP 或合作模式战斗

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管是工作流还是编码能力都有待提升。……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……bug ,论坛里和官方 GitHub 也有不少人在说的样子 C3ll256: @阿客#3 第一感觉是编码非常简单

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

以上步骤看出,UE4的HZB实现流程没有完全放在GPU端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……为了保证深度值的精度,这里将每个深度值编码到rgba8888格式的贴图中。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

UE4 的 HZB 实现流程没有完全放在 GPU 端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……为了保证深度值的精度,这里将每个深度值编码到 rgba8888 格式的贴图中。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

【独立游戏大电影】E 胖谈《以撒的结合》的起源

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《独立游戏大电影 特别篇》:E 胖谈《撒的结合》的起源。……v=bMqFTuMECeA原视频版权归 IndieGameTheMovie 所有。'……E 胖谈《撒的结合》的起源 看不到字幕请直接点进 B 站观看

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗。……※本作为 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

版本:Early Access


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